В Remix: Legion наступает финальная фаза, и уже сейчас заметно, что всё меньше игроков встают в очередь на прохождение эпохальных+ подземелий. И с учётом того, что за прохождение +49 ключа есть особые награды, то возникает вопрос, а сколько универсальности нужно, чтобы проходить ключи в одиночку? И ответ… зависит от разных факторов. Ранее способности убивающие с одного удара были основным сдерживающим фактором для не-танков.
Это было разрешено после масштабных баффов лекарей и бойцов. Теперь выживать в бою с боссом возможно при гораздо меньших показателях универсальности. А вот исцелять утраченное здоровье и убивать монстров, прежде, чем они вас загрызут – это уже совсем другая история.
Итак, какого-то конкретного значения нет, т.к. зависеть оно будет как от класса/специализации, так и от контента. В некоторых подземельях, как например, Утробе Душ и Казематах Стражей, вам придётся намного тяжелее, чем в других.
А такие модификаторы как "Кровавый" и "Некротический" являются испытанием сами по себе. Однако, мощи много не бывает, и почти каждая активность будет давать свой вклад в вашу итоговую эффективность. Можно выделить четыре условных порога сложности контента.
+20 – порталы Прохождение подземелий 20 уровня даст вам в награду телепорт в это самое подземелье. Это единственная награда, для получения которой нужно проходить разные подземелья. Хотя в прошлых сезонах вы уже могли получить ряд порталов и без Remix.
По достижении 700 уровня экипировки вам должно быть достаточно ~50% универсальности практически для любого класса.
+30 – трансмогрификация За прохождение подземелья 30+ уровня вы получите достижение "Герой старых ключей и набор для трансмогрификации – Огнекованные регалии саргерайского командира. К этому моменту.