Джейк Соломон, геймдизайнер, которого многие знают по XCOM, объявил о закрытии Midsummer Studios. Вместе с этим он показал короткий фрагмент пре-альфы проекта под кодовым названием Burbank — нарративной life sim, которую студия делала после его ухода из Firaxis.
История цепляет не только именем автора. По задумке Burbank пыталась переосмыслить жанр «симов жизни» через генерацию личных историй, а не через классическую песочницу в духе The Sims. И теперь этот эксперимент, похоже, остановился на стадии прототипа.
О закрытии студии Соломон сообщил сам, опубликовав пост в X и приложив фрагмент пре-альфы. Он написал, что команда построила студию и сделала игру, которой он гордится, но теперь Midsummer Studios закрывает двери.
Соломон основал Midsummer Studios после ухода из Firaxis. В 2024 году он рассказывал, что на ранней стадии команда привлекла $6 млн сид-инвестиций (это около 552 млн рублей по курсу ~92 руб/$). Деньги шли на разработку новой игры, которую он описывал как narrative-driven life sim.
В опубликованном отрывке видно, что проект находился на раннем этапе. Соломон прямо подчеркнул, что это pre-alpha и материал стоит воспринимать как «заглянуть в мечту», а не как обещание скорого релиза.
Burbank задумывали не как «строй дом и живи бесконечно», а как систему для сторителлинга, где игрок сам запускает цепочки событий. Идея — в том, чтобы конфликты, отношения и последствия складывались в эпизодические личные истории.
Соломон описывал подход как «системный». Персонажи должны были работать, строить отношения, хотеть разного и сталкиваться лбами. А провал не должен был обнулять прогресс. Его план — превращать неудачи в новые сюжетные ветки, по духу ближе к импровизационному театру.
Отдельный акцент — никакого экрана Game Over

