Tencent закрыла TiMi Studios Montreal — студию в Канаде, которую открыли почти пять лет назад под AAA-игры в открытом мире. По данным профильных СМИ, команду распустили целиком, а проект так и не добрался до релиза.
История болезненная и для рынка, и для людей внутри. Один из разработчиков написал в LinkedIn (пост позже удалили), что сотрудники знали о ситуации «некоторое время». И что им обидно: игроки так и не увидят, на что была способна команда.
На момент публикации Tencent и TiMi Group публично не комментировали закрытие. Поэтому мы опираемся на сообщения сотрудников и отраслевые публикации. По ним выходит, что студию закрыли полностью, а все роли в команде сократили.
TiMi Montreal запустили с понятной амбицией: делать «AAA open-world multi-platform games». То есть большую игру с открытым миром, сервисной моделью и релизом на нескольких платформах. Но за время работы студия не успела выпустить ни одного проекта.
Публичной информации о том, что именно разрабатывала команда, почти нет. В анонсах фигурировала общая формулировка про AAA-открытый мир и live-service. Ни названия, ни трейлеров, ни даже скриншотов в открытом доступе, по сути, не было.
Отдельный штрих к картине — студией руководил Ashraf Ismail, бывший глава франшизы Assassin’s Creed. Ранее его уволили из Ubisoft после внутреннего расследования по обвинениям в неподобающем поведении.
Сам по себе «звездный» руководитель не гарантирует релиз. Но в 2021-2022 такие назначения часто работали как сигнал: компания собирает сильную команду под дорогой проект. Здесь сигнал был, а результата игроки не увидели.
Закрытие студии спустя почти пять лет без готовой игры — неприятная иллюстрация того, как сейчас устроены AAA-разработки. Большие open-world и сервисные проекты долго
