Ремейки Resident Evil — одни из самых удачных в индустрии: Capcom полностью пересобрала классику на новом движке, сохранив атмосферу и переосмыслив механики. Многие фанаты мечтают о том же для Skyrim или Fallout 4. Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile) — бывший художник Bethesda, работавший над Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim, — объяснил почему этого не стоит ждать.
И это действительно так. Resident Evil — линейный хоррор с чёткой структурой. Skyrim и Fallout — живые открытые миры, где сотни систем работают одновременно: физика, ИИ, квесты, экономика, диалоги. Пересобрать это с нуля — задача на порядок сложнее.
Skyrim вышел в 2011 году и мгновенно стал культурным феноменом — за свободу, живой мир и ощущение бесконечного приключения игру до сих пор переиздают на каждой новой платформе. Fallout 4 появился в 2015-м и переосмыслил постапокалипсис как историю о выживании и поиске семьи. Обе игры до сих пор в активной игре у миллионов. Полноценный ремейк хотя бы одной из них потребовал бы ресурсов, которых у Bethesda попросту нет — студия и так восемь лет делает The Elder Scrolls 6.
Сама шестая часть «Свитков» остаётся за туманным горизонтом. Тодд Говард (Todd Howard) недавно признал, что Starfield отошёл от формулы — и пообещал, что шестая часть вернётся к классическому духу серии. По его словам, опыт Starfield активно помогает в разработке — студия учится на собственных ошибках. Но когда именно выйдет игра, по-прежнему никто не знает.
Параллельно в сети всё активнее ходят слухи о ремастере Fallout 3 — по данным The Verge, проект в активной разработке, хотя официального анонса до сих пор нет.
Как думаете — нужен ли Skyrim полноценный ремейк или достаточно ремастеров? Поделитесь в комментариях.