Майкл Даус (Michael Douse), директор по изданию Larian Studios — компании, стоящей за Baldur's Gate 3, — поделился развёрнутым мнением о Crimson Desert в серии постов в X. Оценка вышла неоднозначной: Даус одновременно похвалил игру и назвал её симптомом тревожной тенденции в индустрии.
При этом Даус сразу оговорился: игра не плохая. По его словам, Crimson Desert едва ли циничнее других крупных AAA-проектов с открытым миром, которые точно так же черпают вдохновение из собственного прошлого. «По крайней мере, она добавляет специи в блюдо, а не убирает их», — добавил он. Однако именно в этой формуле — собирать лучшее из разных жанров и упаковывать в один продукт — Даус видит растущую тенденцию. По его мнению, в будущем таких игр станет больше как в премиальном, так и в free-to-play сегменте: риски при таком подходе значительно ниже.
Слова Дауса вызвали живую дискуссию. Часть сообщества восприняла их в штыки — игроки указали, что Baldur's Gate 3 сам стоит на плечах предшественников и заимствует из D&D, классических cRPG и собственных предыдущих игр Larian. Даус в целом согласился: «Я не могу вспомнить, когда последний раз видел такой сборник лучших игровых механик в одном котле» — подчеркнув, что именно масштаб заимствований и отличает Crimson Desert. Один из пользователей назвал игру «марвелизацией видеоигр» — намекая на то, что зрелищный блокбастер из всего подряд стал новой нормой индустрии. Стоит отметить, что не только Даус решил обсудить влияние и масштаб игры — ранее это сделал разработчик симулятора жизни inZOI. Экс-художника по окружению из Rockstar Games тоже не остался в стороне, но обратил больше внимания на детализацию мира — и лестно, а самое главное, профессионально, сравнил её с игрой, над которой работал сам —