Директор симулятора жизни InZOI Хёнджун «Kjun» Ким высказался об успехе Crimson Desert, отметив, что рад достижениям корейских разработчиков, но считает, что индустрии Азии всё ещё есть чему поучиться у западных студий.
Об этом он рассказал во время закрытой сессии вопросов и ответов в студии Krafton InZOI в Сеуле. Разговор зашёл о развитии корейской игровой индустрии и успехах проектов вроде Crimson Desert, над которым работает студия Pearl Abyss.
По словам Кима, такие проекты вызывают у него гордость и вдохновляют других разработчиков. Он отметил, что успехи коллег помогают поверить в возможность создавать крупные и амбициозные игры на международном уровне.
При этом разработчик считает, что западные студии по-прежнему сильны в креативном подходе и разнообразии идей. По его мнению, азиатские команды активно учатся у них и стараются перенимать новые подходы к созданию игр.
История разработки Crimson Desert, по словам Кима, хорошо иллюстрирует этот процесс. Изначально проект задумывался как приквел к MMORPG Black Desert Online, однако позже разработчики решили изменить направление и превратить его в одиночную игру. При этом команда вдохновлялась западными и японскими проектами, такими как The Witcher 3 и Dragon’s Dogma 2.
Ким также отметил, что многие разработчики в Южной Корее долгое время занимались в основном MMORPG, и сейчас в индустрии растёт желание выйти за пределы привычного жанра. По его словам, некоторые команды начинают уставать от создания однотипных проектов и хотят попробовать новые форматы.
Он добавил, что азиатские разработчики традиционно быстро перенимают новые идеи и технологии. Частично это связано с культурой «ppalli-ppalli» — корейским выражением, означающим стремление делать всё максимально быстро.
В то же