В Сеуле состоялось масштабное мероприятие под названием Small Talk Inseop x Nam Joon, которое прошло в формате открытого диалога. Организаторы отказались от системы предварительных заявок, позволив всем желающим лично задать вопросы руководству MMORPG AION 2. Встречу посетили около 650 человек, что подчеркивает высокий уровень вовлеченности сообщества. В ходе обсуждения поднимались острые темы — от игрового баланса до стратегии будущих обновлений, при этом один из участников даже подготовил и передал команде детальный отчет с предложениями объемом в 38 страниц.
Мы собрали для вас информацию с разных корейских порталов, которые осветили эту тему. Начнем с прямого перевода диалога, текстовую транскрибацию которого подготовил портал gametoc.co.kr.
В: Существуют классы, чья боевая мощь оказывается ниже даже при одинаковых характеристиках.
Со Ин Соп: Мы в курсе ситуации и знаем, что разница доходит примерно до 30 или 40 тысяч единиц. Мы уже выпустили первое обновление, исправили сопутствующие ошибки и ожидаем достичь удовлетворительного баланса после второго и третьего апдейта.
Ким Нам Джун: В силу особенностей системы базовых характеристик эффективность конвертации параметров в очки боевой мощи отличается у разных классов. Мы также признаем, что реальная польза некоторых навыков не вполне корректно отражается в рейтинге силы. Поскольку ранее мы делали ставку на быстрое внедрение контента, теперь планируем последовательно приводить систему в норму.
В: Можно ли увеличить количество ячеек для панели «Быстрое применение умений 1», по аналогии с остальными панелями быстрого доступа?
Ким Нам Джун: Технически реализовать это несложно. Если отвечать прямо, то ответ скорее положительный. Однако с точки зрения создателей игры

