На онлайн-мероприятии Xbox Game Dev Update Microsoft представила свежие подробности о консоли следующего поколения Project Helix. Презентация в основном адресовалась разработчикам, но глава команды Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) отдельно отметил, что «нормально рассказать» о новинке обычным игрокам компания планирует до конца 2026 года.
Ключевой упор в Project Helix сделан на кастомный чип AMD, спроектированный в тесной кооперации с Microsoft для новой версии DirectX. Среди заявленных возможностей: аппаратная трассировка лучей нового поколения, выполнение рабочих графов непосредственно на GPU (GPU Directed Work Graph Execution) и комплекс технологий AMD FSR Next, который объединяет нейросетевое масштабирование, мультикадровую генерацию на базе машинного обучения и «регенерацию лучей» для трассировки путей. Всё это должно снизить нагрузку на железо и одновременно поднять качество картинки.
Отдельный блок доклада был посвящён работе с текстурами. Microsoft подтвердила, чтов Project Helix будут применяться новейшие методы нейронного сжатия, позволяющие упаковывать графические данные гораздо плотнее традиционных алгоритмов. Параллельно консоль получит продвинутую поддержку алгоритма Zstandard (zstd), который интегрирован в DirectStorage с марта 2025 года. что даёт возможность играм напрямую считывать ассеты с твердотельного накопителя, минуя процессор, и быстро распаковывать их. Фактически такое сочетание призвано решить проблему дефицита памяти при использовании текстур сверхвысокого разрешения.
По словам Рональда, система изначально строится с расчётом на трассировку лучей и нейронный рендеринг. При этом все демонстрации носили сугубо технический характер: ни дизайн корпуса, ни целевые игры представлены не были. Ведущие

