Embark Studios запустила первую волну тестирования китайской версии ARC Raiders — и внимательные игроки обнаружили в ней два новых режима, которых нет в основной версии игры. Главная находка — условие карты под названием «Восстание» (Rebellion Incident), которое работает именно так, как PvE-фанаты экстракшн-шутеров просили с момента запуска жанра.
Суть проста: по умолчанию игроки не могут наносить друг другу урон. Вы выходите на карту, собираете ресурсы, сражаетесь с ИИ-противниками — и не боитесь получить пулю в спину от случайного попутчика. Но в любой момент игрок может сознательно объявить «восстание» — и тогда он становится предателем. Карта объявляет об этом всему лобби, а на компасе и мини-карте появляется красная метка с его местоположением. Хочешь предать — пожалуйста, но весь сервер будет знать, где ты.
Помимо «Восстания» в китайских тестах нашли второй режим — «Двойной босс» (Double King/Queen), в котором на одной карте одновременно появляются Королева и Матриарх. Для хардкорных PvE-игроков — двойная порция хаоса.
ARC Raiders вышла в октябре 2025 года и быстро заработала репутацию одного из лучших экстракшн-шутеров на рынке. Но, как и в любой игре жанра, PvP-элемент отпугивает часть аудитории — тех, кто хочет исследовать мир и сражаться с ИИ, а не терять добычу из-за кемпера на точке эвакуации. Режим «Восстание» решает эту проблему элегантно: PvP остаётся возможным, но становится осознанным выбором с последствиями, а не неизбежностью.
Пока неизвестно, появится ли «Восстание» в основной версии ARC Raiders — Embark Studios не комментирует находки из китайских тестов. Но учитывая, как громко PvE-сообщество просило именно такой режим, было бы странно держать его только для одного региона.
Embark уже не впервые пытается