Директор по производству студии Obsidian Entertainment Крис Паркер в интервью порталу GamesRadar поделился мыслями о применимости формата раннего доступа к различным игровым жанрам. Обсуждая грандиозный успех Baldur's Gate 3, разработчик признал, что коллегам из Larian Studios удалось идеально реализовать эту схему для масштабной ролевой игры. Тем не менее руководитель подчеркнул, что геймерам не стоит ждать аналогичного формата релиза для следующей крупной сюжетной RPG от Obsidian.
По мнению Паркера, постепенный выпуск контента порциями отлично работает исключительно для симуляторов выживания и песочниц. Это наглядно доказывает успешный опыт разработки обеих частей Grounded, где аудитория сфокусирована на механиках строительства и крафта. В случае же со строго структурированными ролевыми проектами ранний доступ способен полностью разрушить целостность восприятия истории и испортить впечатление от ключевых сюжетных поворотов.
В настоящее время американская студия активно поддерживает кооперативную выживалку Grounded 2 в раннем доступе, готовя проект к скорому релизу на консолях PlayStation 5. Параллельно с этим внутренние команды вовсю трудятся над следующими неанонсированными проектами, опираясь на опыт недавних релизов Avowed и The Outer Worlds 2. Позиция руководства четко дает понять, что все грядущие сюжетные новинки компании будут выходить исключительно проверенным временем классическим методом.

