Директор по производству Obsidian Entertainment и ветеран студии Крис Паркер (Chris Parker) заявил, что компания не планирует выпускать свои будущие сюжетные RPG в раннем доступе.
По словам разработчика, команда намерена придерживаться классического подхода: создавать проекты в закрытом режиме и презентовать их аудитории только после полной готовности. Паркер объяснил, что ранний доступ отлично подходит для выживалок и песочниц, куда можно постепенно добавлять контент, не нарушая общую концепцию. Однако в случае с традиционными ролевыми играми, обладающими чёткой структурой, подобный формат может испортить впечатление от повествования и раскрыть ключевые сюжетные повороты раньше времени.
Тем не менее Obsidian продолжит развивать симулятор выживания Grounded 2, который сейчас находится в раннем доступе и готовится к релизу на PS5. Такой формат, как отмечают в студии, полностью оправдан для игр-сервисов и песочниц с открытым миром, где критически важна постоянная обратная связь от сообщества. Параллельно с этим команды Obsidian трудятся над новыми неанонсированными проектами, опираясь на опыт Avowed и The Outer Worlds 2. Паркер отмечает, что эти проекты внесли весомый вклад в индустрию, предложив свежие идеи и механики.
Оценивая современное состояние индустрии, Паркер подчеркнул, что жанр RPG сейчас переживает свои лучшие времена. В качестве примеров он выделил Clair Obscur: Expedition 33 и Baldur's Gate 3. Ветеран индустрии уверен, что разнообразие подходов — от пошаговых боёв до глубоких нарративных экспериментов в духе Disco Elysium — защищает жанр от стагнации и шаблонов. По его мнению, RPG продолжат развиваться, регулярно удивляя геймеров нестандартными решениями.
Ранее мы составили подборку лучших ролевых игр для PC и


