Microsoft расширила программу предварительного тестирования Advanced Shader Delivery (ASD), включив в неё настольные компьютеры и ноутбуки с графикой AMD. Ранее решение работало только на портативных устройствах вроде ROG Ally, а теперь опробовать почти мгновенную загрузку могут владельцы дискретных и встроенных GPU на архитектурах RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4.
Суть ASD не в локальных оптимизациях «железа», а в переносе компиляции шейдеров на облачную инфраструктуру. Вместо того чтобы обрабатывать шейдеры в реальном времени в процессе игры и получать знакомые многим микрофризы, система загружает готовый пакет проинструктированного кода прямо во время скачивания тайтла. Таким образом устраняется один из главных источников статтеров на PC, а первичный запуск перестаёт быть затянутым ожиданием.
Примером стала Forza Horizon 6, где по внутренним тестам Microsoft, на стенде с процессором Ryzen 7 5800 и видеокартой Radeon RX 7600 игра без ASD загружалась примерно полторы минуты, а после активации технологии время старта сократилось до четырёх секунд. Снижение загрузки составило порядка 95%, что не только подтверждает заявления разработчиков, но и выглядит ощутимым преимуществом для тех, кто ценит быстрый вход в игровой процесс.
Пока функция доступна только участникам программы PC Gaming Preview через Xbox Insider Hub. Для работы потребуется Windows 11 версии 24H2 или новее, Xbox Gaming Services не ниже 37.113.11003.0 и графический драйвер Adrenalin 26.5.2 либо более свежий. Список совместимых GPU ограничен перечисленными поколениями RDNA, однако в Microsoft уже анонсировали дальнейшее расширение списка — в ближайшие месяцы поддержку обещают добавить для оборудования других вендоров.
Разработчикам игр компания предлагает внедрять ASD
