С Crimson Desert — самой обсуждаемой игрой последнего времени — не все так однозначно после первой сотни часов. Во всяком случае, на недостаток врагов пожаловались геймеры, которые завершили сюжетную кампанию.
Первое время Crimson Desert удивляла многих своим масштабом. Все-таки разработчики из Pearl Abyss сделали огромную карту и придумали историю, которая тянется более 100 часов. Однако с релиза прошло уже несколько недель, и многие игроки завершили сюжет. В этот момент выяснилось, что в открытом мире больше нечего делать.
Дело в том, что в Crimson Desert враги не возрождаются, а зачищенные лагеря не заселяются новыми соперниками. Случайных встреч на протяжении всей игры, как в Skyrim, тут не будет.
Конечно, после завершения сюжетной кампании можно сходить в неизученную часть карты или добить оставшихся боссов. Но после этого активности заканчиваются.
По мнению геймера, Pearl Abyss нужно добавить больше контента после окончания сюжета, чтобы игра приносила удовольствие в долгосрочной перспективе.
Еще один пользователь добавил, что за шесть часов игры у него случилось всего два боя. Причем каждый длился по 10 секунд, ведь прокачанный герой очень быстро убивает противников.
Ранее глава издательства Larian Майкл Даус (Michael Douse) неоднозначно высказался о Crimson Desert. По его мнению, игра получилась хорошей, но это «цинично собранный конгломерат заимствованных механик». Даус сравнил Pearl Abyss со сборником хитов, снятым с полки на заправке.
А сколько часов вы наиграли в Crimson Desert? Замечали проблемы, описанные выше?
