Мир Crimson Desert построен таким образом, что у главного героя Клиффа никогда не возникает дефицита занятий. Игрокам постоянно предлагают разнообразные активности: от традиционных схваток с разбойниками и поиска потерянных предметов до масштабного развития лагеря "Серогривых". Кроме выполнения конкретных задач, значительная часть игрового времени тратится на обычное исследование территорий, которые оказались чрезвычайно насыщенными на детали, пишет TheGamer.
Смотрите также Грандиозную коллаборацию Fortnite с нашим любимым мультфильмом Disney слили задолго до релиза
Такой подход разработчиков привел к интересному статистическому результату: через четырнадцать дней после запуска проекта большинство пользователей все еще не покинули Гернанд – стартовую область игры. Хотя длительное пребывание в начальных локациях характерно для многих проектов с открытым миром (например, как это было со свадьбой в Kingdom Come: Deliverance 2), сам Гернанд настолько огромен и переполнен квестами, что многие ошибочно принимают его за всю игровую карту.
По мере продвижения по сюжету количество доступных заданий лишь возрастает. Система фракционных квестов реализована настолько плотно, что игрокам трудно игнорировать просьбы местных жителей. Практически каждый персонаж в этой местности, включая торговцев и даже их пожилых родственников, имеет для главного героя определенное поручение. Более того, простые путешествия по дорогам Гернанда только увеличивают количество дел в журнале заданий, постоянно давая новые поводы остаться в регионе как можно дольше.
В тематических сообществах, в частности на платформе Reddit, пользователи активно делятся своим опытом пребывания в этой зоне. Некоторые игроки отмечают, что провели в игре уже более 60 часов и
