Об этом Джейсон Шрайер рассказал в публикации Bloomberg.
Смотрите также STALKER 2 получает большое DLC: что известно о Cost of Hope
Шрайер обращает внимание на одну из главных тенденций современного геймдева – стремительный рост затрат на производство AAA-проектов. По его данным, сегодня в Северной Америке бюджет таких игр легко достигает 300 миллионов долларов, а иногда превышает эту отметку.
Основная часть этих расходов - это не маркетинг и не бонусы топ-менеджерам. Речь идет прежде всего о зарплатах команд разработчиков и сопутствующих операционных расходах. Руководство же, как правило, получает вознаграждения в виде акций, а не прямых выплат из производственного бюджета.
Экономика больших игр выглядит все сложнее. Если игра продается за 70 долларов, то студия фактически получает около 49 долларов с каждой копии – примерно 30% забирают цифровые магазины. При таких условиях, чтобы только "отбить" бюджет в 300 миллионов долларов, необходимо продать более 6 миллионов копий. И это без учета расходов на маркетинг, которые могут быть колоссальными.
Для понимания масштаба изменений достаточно сравнить цифры разных эпох. В 2009 году студия Naughty Dog потратила около 20 миллионов долларов на Uncharted 2: Among Thieves. Спустя 11 лет бюджет The Last of Us Part II вырос примерно до 220 миллионов долларов. Это показывает, насколько резко подорожало производство даже в пределах одной студии.
При этом надежды на то, что генеративный искусственный интеллект способен кардинально уменьшить расходы, выглядят преувеличенными. По словам Шрайера, многие компании уже активно используют такие инструменты там, где это имеет смысл, но это не привело к существенному удешевлению разработки.
Причины роста бюджетов накапливались годами. Среди