EA добилась долгожданного успеха с игрой Split Fiction, которая стала первой за 13 лет, получившей оценки на уровне 90% на Metacritic.
Последний раз подобный результат был у Mass Effect 3, выпущенной 6 марта 2012 года.
Split Fiction - кооперативная игра о двух писательницах, у которой положительные отклики игроков и рецензентов. Она пока не побила рекорд студии Hazelight, суммарное количество игроков в первый день составило более 32 тысяч (рекорд It Takes Two более 71 тысячи игроков), но на момент публикации заметки в игре находится более 60 тысяч игроков. Состоявшийся релиз также совпал с 13-й годовщиной Mass Effect 3, что добавляет символизма в достижение EA.
Успех важен для издателя, который выпускает AAA-игры, но долгое время не может добиться настолько высоких оценок. В то же время студия Hazelight, несмотря на сотрудничество с EA, традиционно не делится с ней прибылью.
Игра продолжает собирать отличные отзывы, и, возможно, в ближайшие дни её станет более популярной.
***
Источник иллюстрации: Steam
***
Автор обложки: Hazelight Studios. Источник обложки: Steam
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.
Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и