Er zijn een aantal genres waar ik een grote liefde voor heb ontwikkeld. Roguelites, deckbuilders en strategy-games zijn drie van die genres en met Earthless voegt ontwikkelaar Blackbird Interactive deze allemaal op een grote hoop. Wat hierdoor ontstaat is een game die je hersenen op een positieve manier laat kraken en waarbij het in mijn korte speelsessie tijdens Gamescom duidelijk wordt dat ik hier heel snel, heel verslaafd aan kan raken.
In Earthless ben jij de kapitein van een ruimteschip. Jij bent met jouw crew op zoek naar een nieuw thuis en kiest op een map steeds het volgende stukje heelal dat je gaat ontdekken. Daarbij ontvouwt zich een pad dat bestaat uit tactische gevechten, upgrades voor de crew, kaarten en dilemma’s die invloed hebben op de voortgang van jouw avontuur. Uiteindelijk zal er een groot en uitgebreide game liggen en ik mocht aan de slag met een run die een eerste map beslaat. In totaal waren het ongeveer acht nodes die ik voltooide om uiteindelijk een flinke boss te verslaan.
De kracht en de nadruk van deze speelsessie lag op de gevechten. Op een grid dat je kent uit strategiegames heeft jouw ruimteschip energie om kaarten te spelen én te bewegen. Die kaarten komen uit een deck dat je gaandeweg de virtuele reis beter maakt en waar duidelijk bepaalde archetypen in zitten. Voor zover ik weet begin je elke run met dezelfde kaarten. Denk aan een kaart om vijandelijke schepen aan te vallen, kaarten om jezelf een schild te geven zodat je geen schade krijgt, een kaart die speciale tijdelijke krachten geeft en meer. Na een gevecht krijg je een pack kaarten waar je uit kunt kiezen om zo het deck sterker te maken. De game besloot mij heel veel shield-kaarten te geven waardoor ik als een tank