Поки великі видавці на кшталт Electronic Arts і Ubisoft з шкіри вилазять, щоб випускати один хіт за іншим, паралельно намагаючись впоратися зі зростаючими витратами, на сцену виходять невеликі студії. Їхні роботи, такі як Clair Obscur: Expedition 33 і PEAK, набувають величезної популярності, незважаючи на відносно скромні бюджети. Виникає питання: чи не застаріла модель наддорогих блокбастерів?
На думку Меган Морган Джуніо (Meghan Morgan Juinio), колишньої керівниці з розробки в Santa Monica Studios, відповідь лежить на поверхні. Вона впевнена, що великим студіям все ж доведеться включити в портфоліо новинки з меншим бюджетом і меншим масштабом.
Але це не означає, що великі ігри на кшталт God of War зникнуть. Їх просто стане менше, оскільки великі компанії почнуть освоювати нішу з розвагами рівня «А» і «АА».
Головне завдання — повернути в ігри веселощі, вважає Меган Морган Джуніо. У цьому випадку абсолютно неважливо, що проекти проходять набагато швидше, ніж за умовні сорок годин, або що вони не будуть найпередовішими з технічної точки зору. Один лише веселий геймплей в основі тайтла здатний витягнути на собі все.


