Легендарний геймдизайнер Сігеру Міямото (Shigeru Miyamoto), який подарував світу ігри про Маріо, серію The Legend of Zelda та багато інших тайтлів, заявив, що Nintendo не прагне до зростання заради зростання. Компанія хоче розвиватися свідомо, створювати довговічні форми розваг і співпрацювати з зовнішніми студіями, а не перетворюватися на гігантську корпорацію з нескінченними відділами.
Під час зустрічі з інвесторами Міямото розповів про підхід Nintendo до створення фільмів та інших відеоформатів. За його словами, рішення вийти за рамки ігор і зайнятися кіно народилося з бажання зробити контент, який буде жити десятиліттями.
Сігеру Міямото
Міямото підкреслив, що Nintendo не хоче «роздувати штат» заради нових напрямків. Замість цього компанія обирає партнерство з іншими студіями — як, наприклад, з Illumination при створенні фільму «Брати Супер Маріо в кіно» і нової картини за мотивами Super Mario Galaxy. Такий підхід, за його словами, дозволяє працювати на рівних з провідними світовими творцями контенту і робити проекти, зрозумілі глядачам по всьому світу.
Він також зазначив, що Nintendo Pictures не займається виключно великими анімаційними фільмами — це скоріше творча лабораторія, де команда шукає нові форми візуального оповідання. Один з експериментів — нещодавно представлена короткометражка Pikmin: Close to You.
Президент компанії Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) додав, що успіх фільму про Маріо надихнув Nintendo активніше розвивати кінонапрямок.
Сюнтаро Фурукава
Нагадаємо, раніше Фурукава визнав високу ціну нової Nintendo Switch 2 і запропонував фанатам знайомитися з персонажами компанії через інші формати — в тому числі і кіно.


