Онлайн-экшен Mecha BREAK был одной из самых ожидаемых игр июля в Steam. Разработчики активно проводили закрытые и открытые тестирования, участвовали в фестивале «Играм быть», организовали несколько региональных турниров и регулярно делились материалами по игре. Всё это, вкупе с острой нехваткой новых сетевых проектов про боевых мехов, позволило привлечь внимание широкой аудитории.
Старт раннего доступа выдался неплохим, но дальше что-то пошло не по плану разработчиков. Уже в первый день игра получила смешанные отзывы в Steam — положительно о ней высказались лишь 64,9% пользователей. На первый взгляд показатель неплохой, но затем он начал постепенно снижаться и спустя десять дней достиг отметки 60,1% и предпосылок для роста нет.
Куда более тревожной выглядит динамика пикового онлайна в Steam. В первые сутки игре удалось собрать внушительную аудиторию — 132 816 человек. Однако уже на следующий день онлайн просел почти на четверть и составил 103 356. Спустя неделю проект показывал лишь 69 229, что означает падение почти на 48% от стартового успеха. В среднем, ежедневное снижение за первую неделю составило около 10%.
Разумеется, это не обязательно означает, что половина игроков вовсе отказалась от игры — вполне возможно, что многие просто стали проводить в ней меньше времени. Тем не менее, тенденция выглядит тревожно, особенно если учесть, что 11 и 12 июля пиковый онлайн лишь преодолел отметку в 47 тысяч.
Так в чём же причина недовольства игроков? Ниже — краткая выжимка из отзывов в Steam:
Вполне возможно, что разработчики прислушаются к комьюнити и со временем исправят наиболее критикуемые элементы. Однако остаются серьёзные сомнения, что Mecha BREAK удастся вновь превзойти собственный рекорд в 317 522 одновременных игроков,


