Een nieuwe update voor Elden Ring maakt eindelijk onderscheid tussen damage scaling voor PvE en PvP. Nog interessanter is dat de patch hint naar nieuwe locaties en ray tracing technologie.
In de v1.07 patch notes van Elden Ring is te lezen dat damage scaling voor PvE en PvP los van elkaar komt te staan, waardoor verschillende skills en wapens gebalanceerd kunnen worden voor iedere mode.
De eerste PvP-only veranderingen zijn al gemaakt, waaronder het verhogen van stamina attack power voor alle aanvallen tegen guarded tegenstanders en een verlaging van de kracht van Ashes of War. Verschillende incantations hebben ook een nerf gekregen voor PvP, zoals Dragonfire, Rotten Breath en Agheel's Flame.
Dataminer Lance McDonald viel op Twitter op dat er «menu strings gerelateerd aan ray tracing features» waren toegevoegd in de update.
Zowel McDonald als FromSoft content creator ZullieTheWitch zagen ook dat er gerefereerd wordt aan twee nieuwe maps die momenteel nog niet bestaan in de data van Elden Ring. Zulli zegt dat de ID's daarvan m20 en m45 zijn. De belangrijkste gebieden van de game zitten op de mappen m10 en m19, dus mogelijk is m20 de volgende «main» area van Elden Ring. Kunnen we snel DLC verwachten?