Phil Rogers, interim chief strategy bij Embracer, heeft uitgelegd waarom ze eerder deze maand meer dan 900 medewerkers moesten ontslaan om niet volledig kopje onder te gaan. Volgens hem was het nodig voor de herstructurering van het bedrijf, maar het ergste zou nog niet voorbij zijn.
In een interview met GamesIndustry.biz vertelde Rogers dat het «verschrikkelijk was om de gigantische aantallen te zien, maar dat het wel echt nodig was om onze doelen te bereiken.» Volgens Rogers kunnen we overigens «nog wat annuleringen, sluitingen of management buy-outs verwachten.»
Het gaat de afgelopen maanden niet zo goed met het bedrijf dat nog niet zo heel lang geleden gigantische aantallen binnenhaalde en uitgaf. Zo kocht het bedrijf andere bedrijven, waaronder Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos Montreal en nog veel meer. Het leek erop dat het bedrijf zelfs een monsterdeal zou sluiten met een bedrijf uit Saoedi-Arabië voor twee miljard dollar,maar dat ging op het laatste moment niet door, waardoor het bedrijf met een schuld van bijna anderhalf miljard dollar zat.
Eerder deze maand werd zelfs duidelijk dat Embracer meer dan 900 mensen moest ontslaan, bij talloze verschillende studio's. Sommige studio's, zoals Volition, verdwenen zelfs volledig en andere zouden nogte koop zijn. Toch zijn er volgens Rogers nog 200 games in ontwikkeling, hoewel dat niet allemaal AAA-titels zijn. Rogers gelooft echter dat «grote games niet altijd beter zijn.»
Ondanks de ontslagronde blijft Rogers optimistisch. «De vraag naar content is nog nooit zo groot geweest,» vertelde Rogers. «Embracer gaat de pijplijn voor games heraanpassen naar het niveau waarover we praten, namelijk $478,4 miljoen voor het komende fiscale jaar.» Of het bedrijf met die 200 games,