Кристиан Гомм, художник окружения из исландской студии Myrkur Games, показал свои любительские эксперименты: Ривервуд из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5. На эту работу у него ушло несколько дней.
Все ассеты, задействованные в сцене, насчитывают от 100 тысяч до 15 миллионов полигонов. В работе художник использовал собственные материалы: фотограмметрию различных объектов и сканы текстур в высоком разрешении.
Он также применял систему виртуализированной геометрии Nanite, созданную для Unreal Engine 5. Ранее Гомм показывал версию Западной сторожевой башни из The Elder Scrolls V: Skyrim и врата в Кватче из The Elder Scrolls: Oblivion.