Myrkur Games Кристиан Гомм воссоздал Ривервуд на движке Unreal Engine 5. По его словам, ассеты, которые он использовал для создания локации, насчитывают от 100 тысяч до 15 миллионов полигонов.
Гомм совместил свои наработки, а именно, фотограмметрию объектов и сканы текстур в ультра-высоком разрешении с технологией Nanite из Unreal Engine 5 и реконструировал целую деревню из Skyrim. Для этого ему понадобилось всего несколько дней.
Скриншоты работы доступны на artstation-аккаунте художника. Это не первый эксперимент автора с The Elder Scrolls: пол года назад он поделился своим видением Западной сторожевой башни из Skyrim на Unreal Engine 5.
И Вратами Кватча из Oblivion, предыдущей игры серии TES, на том же движке.
.