Новая версия инструментария будет выделяться широким использованием искусственного интеллекта, что избавит разработчиков от трудоемких ручных операций.
Компания Epic Games провела ночную презентации Unreal Fest и поделилась подробностями новейшего игрового движка Unreal Engine 6, призванного переосмыслить подход к творчеству разработчиков и качеству их продуктов. В первую очередь это касается переноса модели программирования на язык Verse, который использует транзакционный подход в C++, для повышения доступности разработки и для создания постоянно доступных, масштабных, работающих в режиме реального времени проектов с участием тысяч разработчиков. По мнению разработчиков движка, именно язык Verse станет базой для создания масштабных, постоянно существующих игровых миров, а также прочной основой для легкого создания игр.
Смотреть на YouTube
Одной из целей программистов Epic Games является переносимость и совместимость контента, кода и экономических моделей между играми, экосистемами и движками – это даст возможность создателям контента сотрудничать в гораздо больших масштабах, чем когда-либо прежде. Косметика в онлайн-шутере Fortnite станет первым реальным доказательством подобной переносимости – базовую систему перенесут в открытый модуль UE6, что якобы будет представлять «огромную ценность для игроков, учитывая их покупки в рамках взаимосвязанной экосистемы игр». Все это станет первым шагом к созданию общей экономики для «умных» ресурсов.
Смотреть на YouTube
Одной из особенностей Unreal Engine 6 станет интеграция с популярными сервисами искусственного интеллекта, что должно повысить креативность и производительность, позволяя командам разработчиков сосредоточить свои усилия на основных творческих и технических задачах