Epic Games представила релизную версию Unreal Engine 5.8. Это последний крупный апдейт пятого поколения движка перед переходом на Unreal Engine 6, ранний доступ которого намечен на конец 2027 года. В новую сборку вошли продвинутые инструменты построения миров, системы MegaLights и, что особенно важно для владельцев гибридной консоли Nintendo, режим Lumen Lite, нацеленный на стабильные 60 кадров в секунду на Switch 2.
Ключевое нововведение версии 5.8 — экспериментальная система Mesh Terrains, которая в отличие от привычного ландшафтного редактора Landscape, работает с полноценной трёхмерной сеткой, позволяя лепить произвольные формы: нависающие скалы, парящие острова и подземные тоннели. Инструмент тесно связан с фреймворком процедурной генерации (PCG), так что ручные правки поверх процедурно созданного контента больше не ломают базовую логику генерации. Разработчики могут направлять результат, не теряя преимуществ автоматизации. Поддержка сложных типов атрибутов в PCG открывает дорогу к процедурной застройке городских кварталов и созданию целых улиц по заданным правилам.
Параллельно в движке появился выделенный Procedural Vegetation Editor, который позволяет с нуля создавать высококачественные ассеты растительности, которые изначально готовы к работе с геометрией Nanite. Теперь художнику не нужно переключаться между сторонними пакетами для моделирования деревьев или кустарников — всё доступно внутри UE. Система динамического освещения MegaLights, ранее находившаяся в экспериментальной фазетеперь полностью функциональна. Она рассчитана на размещение огромного числа динамических источников света с тенями и обещает заметное снижение уровня шума. По данным Epic, производительность MegaLights дополнительно оптимизирована под