После того как полгода назад игроков возмутило подозрение в использовании генеративного ИИ в Fortnite, Epic Games решила зайти с другой стороны — и просто открыто показала, как её разработчики применяют ИИ-инструменты в Unreal Engine для создания персонажей, зданий и облицовок. Вот только вместо демонстрации удобства ролик, кажется, доказал ровно обратное.
Видео начинается многообещающе: художник рисует персонажа, набрасывает эскиз, прорабатывает цвета и детали — всё выглядит здорово. А затем включается инструмент GenMedia, и автор пишет запрос: «Почисти рендер этого персонажа Fortnite. Не меняй дизайн, только рендер». Нажатие кнопки — и картинка действительно становится «глянцевее», но вместе с тем обзаводится тем, чего никто не просил: лишней поясной сумкой, второй сумкой сбоку, перчаткой, которой раньше не было, декором-скелетом и странностями с воротником. Всё это художнику затем приходится вычищать вручную.
История повторяется и со зданием: его прогоняют через генератор изображений Nano Banana, чтобы получить «чистые рендеры и подправить ракурс». На первый взгляд результат неплох, но чем дольше всматриваешься, тем больше замечаешь нестыковок — кривую центральную башню c вывеской, странные изменения вокруг окон. И снова правки ложатся на плечи человека. Закономерно возникает вопрос: зачем вообще было звать сюда ИИ?
Сама Epic уверяет, что всё под контролем: на каждом этапе работы проходят проверки, художники «уважают оригинальность, отслеживают происхождение своих наработок и следят, чтобы итог соответствовал высоким стандартам качества» компании. Допустим. Возможно, опытному специалисту и правда быстрее поймать и исправить огрехи ИИ, чем отрисовывать всё с нуля, — об этом честно судить только самим художникам.
Но

