Battlestate Games выпустила техническое обновление для Escape from Tarkov, которое делает концовку (и конкретно эвакуацию на спасательном судне «Зубр») менее беспощадной к игрокам. Если вы уже успели словить тот самый «ну мы же всей пачкой дошли — почему улетает один?» — кажется, разработчики услышали боль сообщества.
Изменения точечные, но важные: теперь маленькие и средние отряды реже будут упираться в ситуацию, где успех зависит не от скилла и подготовки, а от банальной удачи. Хотя элемент рандома полностью не убрали — Tarkov остаётся Tarkov’ом.
Напомним контекст: с выходом релизной версии у игроков наконец появилась возможность «сбежать из Таркова», но побег гарантирован не всем. Количество мест на «Зубре» зависит от размера отряда (в сессии — до пяти человек), и именно эта механика стала предметом споров.
Изначально система уже казалась многим слишком жёсткой: на группу давали от одного до трёх мест. После жалоб фанатов разработчики, наоборот, ещё сильнее закрутили гайки: гарантированное место оставили лишь для одного участника, а остальные места стали зависеть от удачи.
Теперь, в техническом обновлении от 14 января, Battlestate Games откатила «жестокость» в более мягкую сторону. Ключевое изменение — для отряда из трёх человек места на «Зубре» больше не лотерея.
То есть самый болезненный сценарий для трио разработчики фактически убрали: если вы дошли втроём, то и улетите втроём — без «кинем монетку, кто остаётся».
Потому что для Escape from Tarkov концовка — это не просто кат-сцена. В эвакуационных шутерах финальный отрезок с выходом — кульминация всей сессии, где на кону обычно стоит всё: лут, прогресс, время и нервы. И когда исход решает не ваша тактика, а «повезло/не повезло с местами», это воспринимается как