IO Interactive активно использует опыт серии Hitman при разработке 007 First Light, но, как уверяют разработчики, новая игра про Джеймса Бонда не станет простым клоном их прошлых работ. Да, знакомая «песочница» на месте — с большими локациями, альтернативными маршрутами и поиском выгодных возможностей, — однако сам игровой ритм и философия заметно отличаются.
По словам главы IO Interactive Хакана Абрака (Hakan Abrak), студия старается максимально раскрывать уровни. Например, в одном из эпизодов игроку предстоит проникнуть в шато, и сделать это можно разными путями. Креативный директор Мартин Эмборг (Martin Emborg) подчёркивает, что именно здесь проявляется «ДНК Hitman»: несколько входов, разные стили прохождения и свобода в принятии решений.
В то же время некоторые миссии, вроде уровня в Кенсингтоне, дают ещё больший простор. В отдельных сегментах, особенно там, где задействованы зоны с нарушением режима доступа, игрок сам решает, как действовать: скрытно, агрессивно или комбинируя подходы. Все варианты должны быть равноценными и интересными.
При этом IO Interactive подчёркивает: 007 First Light — это не Hitman с другим персонажем. Геймдиректор Андреас Крог (Andreas Krogh) отмечает, что студия сознательно отошла от привычной формулы. В Hitman ключевую роль играет хладнокровное планирование — наблюдение, анализ маршрутов NPC и выверенное исполнение плана. Бонд же действует иначе: он менее реактивен, но при этом более динамичен и импульсивен, что потребовало пересмотра боевой системы и структуры миссий.
Отдельным вызовом стала техника. В отличие от Hitman, в новой игре важную роль играют погони и вождение, а значит, студии пришлось привлекать новых специалистов и развивать собственный движок. По словам Абрака, цель — выйти за
