При создании мрачной деревни художник использовал трассировку лучей и технологию Lumen.
Художник по освещению Дэнни О'Хейли из студии Tripwire Interactive, ответственной за серии Red Orchestra и Killing Floor, поделился личным проектом на Unreal Engine 5.
В своей работе Дэнни создал мрачную деревню, на которую его вдохновила вышедшая в этом году Resident Evil Village. При воссоздании локации художник задействовал фишки Unreal Engine 5, включая Lumen и RTX Shadows. Что из этого вышло, можно посмотреть ниже:
До Tripwire Interactive в качестве художника по освещению О'Хейли работал над F2P-шутером Rogue Company в Hi-Rez Studios.