Композитор Масайоши Сокэн рассказал, насколько тяжёлым стало для него одновременное участие в разработке Final Fantasy 16 и дополнения Dawntrail для Final Fantasy 14. В интервью он признался: «Каждый день был настоящим адом, хуже, чем вы можете себе представить».
Сокэн работал над FF14 с момента запуска, но в FF16 стал главным композитором, что добавило ответственности. При этом он продолжал трудиться и над музыкальным сопровождением для Dawntrail. Сложность заключалась в резкой разнице между проектами:
«Я думал, различия будут не столь значительными, но оказалось иначе. FF14 — это про разнообразие, FF16 — про историю».
Он уточнил, что музыкальный стиль мрачной и кинематографичной FF16 не совпадает с яркой и красочной атмосферой FF14. Это создавало сильное напряжение:
«Сочетать оба мира одновременно было почти невозможно».
Сокэн отметил, что справиться помог прошлый опыт — он совмещал две работу над FF14 1.0 и перезапуском A Realm Reborn. Но теперь уверен, что повторять этого не станет.
«Если Square Enix предложат вновь работать параллельно над FF17 и FF14, я просто откажусь. У меня нет двух тел».
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: GamesRadar
Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».
Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2.

