Студия Warhorse Studios изначально понимала, что Kingdom Come: Deliverance 2 не сможет конкурировать с крупными RPG вроде Assassin's Creed Shadows и Dragon Age: The Veilguard на равных — прежде всего из-за разницы в бюджетах. Вместо этого команда решила пойти другим путём и «изменить правила игры».
Об этом рассказал ведущий дизайнер проекта Прокоп Йирса (Prokop Jirsa) в интервью журналу Edge. По его словам, разработчики сделали ставку на игроков, которым важно ощущение контроля и преодоления, а не автоматизированный игровой процесс.
Йирса отметил, что Kingdom Come: Deliverance 2 намеренно создаёт ощущение жёсткой и требовательной RPG, хотя на практике игра оказывается менее изнуряющей, чем кажется на первый взгляд. Многие элементы заимствованы из хардкорных survival-игр, но без чрезмерного количества рутинных действий.
Исполнительный продюсер Мартин Клима (Martin Klíma) напрямую сравнил проект Warhorse с крупнобюджетными RPG и объяснил, почему студия сознательно отказалась от прямой конкуренции.
Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра стала одним из крупнейших успехов года — за первые сутки было продано более 1 миллиона копий, за две недели — 2 миллиона, а к маю цифра достигла 3 миллионов. На Metacritic сиквел получил 89 баллов из 100 на основе 77 рецензий критиков, став одной из самых высокооценённых игр 2025 года. Пиковый онлайн в Steam превысил 250 000 одновременных игроков, а продажи в США за первый месяц оказались в пять раз выше, чем у оригинальной части в 2018 году.