Компания Nintendo рассказала о подходе к разработке Metroid Prime 4: Beyond и объяснила, почему игра не пошла по пути полноценного открытого мира. Комментарии опубликованы в свежем номере журнала Famitsu.
В Nintendo признали, что видели интерес фанатов к формату open-world — во многом на фоне успеха The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако разработчики пришли к выводу, что открытый мир плохо сочетается с ключевой философией Metroid.
Вместо этого Nintendo и Retro Studios выбрали структуру с крупной исследуемой зоной-хабом, которая соединяет другие области. Такой подход, по словам разработчиков, позволяет сохранить напряжение исследования и при этом задать более выверенный темп приключения.
Также в компании отметили, что за время затянувшейся разработки отношение игроков к open-world заметно изменилось. Тем не менее отказываться от изначальной концепции было невозможно — проект уже однажды полностью перезапускали.
В Nintendo добавили, что сознательно не стали адаптировать игру под современные тренды шутеров и экшенов с возросшей скоростью геймплея, чтобы не нарушить ритм классического приключения.
Metroid Prime 4: Beyond вышла 4 декабря 2025 года на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Критики в целом приняли игру положительно, отметив атмосферу, визуальный стиль и верность классической формуле серии, при этом часть рецензентов указала на спорную структуру мира и неравномерный темп. На Metacritic игра получила 79 баллов от критиков и 8,2 балла по пользовательским оценкам.
Ранее на Nintendo Switch 2 вышла уютный симулятор фермыStardew Valley. Проект получил и особенности консоли, вроде управления мышки, и базовые фишки остальных версий, вроде кооператива на 4-х за одним экраном и онлайна на восемь человек.
