Разработчики ARC Raiders прокомментировали одну из самых частых претензий игроков — систему позднего входа в рейды, из-за которой персонаж может появиться на карте, когда до конца сессии остаётся всего 17–25 минут. По словам команды, механика выполняет важную функцию, но при этом они признают, что она серьёзно мешает выполнению конкретных целей.
Дизайн-лид студии Embark Studios Вёрджил Уоткинс (Virgil Watkins) рассказал, что разработчики хорошо понимают раздражение игроков, которые заходят в рейд с чётким планом, но из-за позднего спавна просто не успевают его реализовать.
При этом, по данным Embark, статистика показывает неожиданный эффект: игроки, которые присоединяются к рейду позже остальных, в среднем зарабатывают больше, чем те, кто стартует с самого начала. По словам Уоткинса, к этому моменту сессия часто становится спокойнее, а на карте остаются следы прошедших боёв, ценные обломки и более доступные крупные дроны или высокодоходные зоны.
Изначально система позднего входа задумывалась для того, чтобы рейды не пустели уже через 10 минут после начала. Без неё игроки быстро покидали бы сессию, и оставшиеся бегали бы по карте в одиночку, что разрушало бы напряжение и ощущение опасности.
Разработчики рассчитывали, что игроки будут адаптироваться и менять тактику: если план А больше невозможен, переходить к плану Б или В. Для этого, по словам Уоткинса, количество лута, точки появления и распределение активности на карте настраивались так, чтобы у поздно зашедших всё равно оставались варианты для игры.
Однако Embark признаёт, что такая логика плохо работает в ситуациях с жёстко заданными целями — например, при выполнении испытаний или во время ограниченных по времени событий.
На данный момент студия обсуждает возможные