О том, что всем в World of Warcraft заправляют кролики, было известно довольно давно. И вот игроки в очередной раз убедились, что владычество кроликов за прошедшие годы нисколько не пошатнулось. Несколько дней назад пользователь Reddit Woodwardo поделился любопытной находкой.
Он создал орка-разбойника и стал крутить камерой, чтобы вдоволь им налюбоваться; под определённым углом он увидел странную тень, в которой угадывались очертания кролика: Woodwardo не подозревал, что ему попалась не просто занятная неполадка; ему открылась тайна мироздания: кролики на самом деле управляют всеми процессами в Азероте. За каждым орком, магом, драконом, Королём-личом и всем, что живёт и дышит скрывается незримое присутствие этих милых пушистиков. Если что-то движется по миру, то управляет им скорее всего кролик.
Если с неба обрушивается огненный ливень, то вызвал его наверняка невидимый кролик. Если проигрывается звук или трясётся экран – вы уже поняли, за этим тоже скрывается невидимый кролик. Всё потому, что когда World of Warcraft создавался, использование кроликов было самым простым (и рабочим) решением.
Ведь в стародавние времена перед разработчики стояли недюжинные вызовы, которые требовали смекалки и креативности. Например, в Fallout 3 метро является перчаткой, носимой одним из персонажей. Если что-то тупо, но работает, то это не тупо… и не надо его трогать.
В случае World of Warcraft разработчикам нужно было нечто, что запускало бы заскриптованные события, пилот, управляющий всем, что движется, что-то что порождало бы огонь для драматического эффекта. И самым прямолинейным ответом было создать невидимого НИПа, который бы всё это делал. Согласно книге 2019 года «Дневники разработчики World of Warcraft» от Джонатана Стаатса,
.