Недавно основатель студии Larian Studios Свен Винке в интервью Bloomberg заявил, что в новой игре Divinity не будет ассетов, созданных искусственным интеллектом. Однако технология активно применяется на ранних этапах: для генерации концепт-артов, текста-заполнителя и создания презентаций. По словам Винке, после первоначального сопротивления команда в целом приняла такой подход.
Это заявление вызвало волну негатива среди части игроков и бывших сотрудников. Две бывших сотрудницы Larian публично выразили несогласие. Одна из них, бывший художник Селена Тобин, призвала пересмотреть стратегию и уважать талантливых сотрудников, которым не нужен ИИ для генерации идей. Другая, экс-QA-специалист Ханна, прямо обвинила руководство во лжи о всеобщем удовлетворении.
Издательский директор Larian Майкл Даус в ответ отметил, что студия не сокращает, а нанимает персонал, стремясь создавать качественные игры без ИИ-ассетов, и не понимает такого уровня критики.
Свен Винке более эмоционально отреагировал на свалившуюся на него и студию критику:
Однако это не помешало блогерам и ряду изданий исковеркать слова Винке и обставить все так, словно Larian использует ИИ для презентаций, создания концепт-артов и написания текстов. Пользователи отказываются верить Винке - многие пользователи призывают не покупать игры Larian:
