Стоимость ААА-игр неизбежно вырастет до отметки в $100 из-за экономических факторов и растущих затрат на производство. Таким прогнозом поделился бывший геймдиректор франшизы Call of Duty Грег Рейсдорф, ныне работающий в компании Oncade.
По словам разработчика, современные флагманские проекты предлагают колоссальный объём контента, что оправдывает повышение цены. В качестве примера он привёл Call of Duty, которая, по его мнению, содержит в себе сразу четыре игры — сюжетную кампанию, мультиплеер, зомби-режим и интеграцию с Warzone.
Топ-менеджер уверен, что переход на ценник в $100— это вопрос времени. Главная проблема заключается в том, что ни один издатель не хочет быть первым, кто пойдёт на этот непопулярный шаг, опасаясь негативной реакции аудитории. Все крупные игроки рынка заняли выжидательную позицию.
«Игры за $100 обязательно появятся. Просто никто не хочет быть первым… Все издатели ждут», — отметил он.
Ветеран Call of Duty уверен, что первой успешно преодолевшей этот ценовой барьер игрой станет Grand Theft Auto VI от Rockstar Games. Ожидания от проекта настолько высоки, а качество продуктов студии традиционно находится на таком уровне, что аудитория примет новую стоимость без колебаний.
«Я уверен, что Grand Theft Auto VI может это сделать. Она всё равно продастся огромным тиражом, и все будут в восторге, потому что это будет качество. Вы получаете то, за что платите, верно?», — добавил разработчик.
Также в интервью была затронута тема условно-бесплатных игр. Рейсдорф выразил мнение, что классическая модель free-to-play постепенно уйдёт в прошлое, уступив место платформам с пользовательским контентом, вроде Roblox илиFortnite. Это связано с тем, что студии тратят сотни миллионов долларов на запуск бесплатных


