В 2013 году игровое сообщество с энтузиазмом встретило анонс Project Phoenix – амбициозной японской ролевой игры (JRPG) с элементами стратегии в реальном времени. Проект обещал объединить усилия ветеранов индустрии, работавших над такими хитами, как Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim и Diablo. Ожидания были настолько высоки, что вместо необходимых 100 тысяч долларов разработчики собрали более 1 миллиона долларов от 15 800 спонсоров, пишет GamesRadar.
Однако первоначальный релиз, запланированный на середину 2015 года, так и не состоялся, а после 2019 года студия полностью прекратила любую коммуникацию, оставив спонсоров в полном неведении.
Директор игры Хироаки Юра наконец вышел на связь, чтобы объяснить причины этой катастрофической задержки.
Прошло семь лет с момента моего последнего обновления. Я не собираюсь что-то смягчать или прятать глубже на странице,
– прокомментировал директор игры Хироаки Юра.
Он признал, что его неопытность в качестве руководителя крупного проекта стала главным фактором провала. По словам Юры, он переоценил свои возможности и слишком сильно полагался на одного ключевого человека – британского программиста Дэвида Кларка. Кларк должен был присоединиться к команде после завершения работы над игрой Ori and the Blind Forest, но из-за успеха последней он остался работать над сиквелом для Xbox, что лишило Project Phoenix главного технического специалиста на долгие годы.
Помимо технических трудностей, проект столкнулся с финансовыми реалиями, которые отличались от публичных цифр. Хотя на Kickstarter была зафиксирована сумма свыше 1 миллиона долларов, фактически команда получила около 800 тысяч долларов из-за комиссий платформы и большого количества отклоненных платежей по кредитным картам.
