Прошедшая презентация State of Play запомнилась не только громкими анонсами, но и очередным спором вокруг игровой индустрии. Многие игроки считают, что главной проблемой шоу стали многочисленные утечки, раскрывшие значительную часть программы задолго до начала трансляции.
За последние годы инсайдерская информация превратилась из редкого явления в постоянный спутник крупных игровых мероприятий. В случае с июньской State of Play это особенно бросилось в глаза. Одним из самых ожидаемых моментов должен был стать анонс God of War: Laufey, однако слухи и утечки заранее раскрыли существование проекта, из-за чего эффект неожиданности оказался заметно слабее.
Похожая ситуация произошла и с Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Информация о проекте и его дате выхода появилась в сети еще до официального показа. Кроме того, заранее стало известно и о присутствии на презентации Control Resonant. В результате многие зрители подходили к трансляции уже зная часть ключевых анонсов.
Это особенно обидно на фоне того, что сама State of Play получилась довольно насыщенной. Sony показала разнообразную линейку игр для PlayStation 5, представила новые трейлеры, раскрыла даты релизов и уделила большое внимание демонстрации геймплея. По содержанию мероприятие многие называют одним из самых сильных выпусков за последнее время.
Ситуация вновь поднимает вопрос о роли инсайдеров в современной индустрии. С одной стороны, утечки подогревают интерес аудитории и становятся источником обсуждений. С другой — они лишают разработчиков возможности произвести тот самый вау-эффект, ради которого и создаются подобные шоу. История с State of Play наглядно показывает, что для многих игроков удовольствие от презентации заключается не только в самих играх, но и в возможности