Kingdom Come: Deliverance часто хвалят за реализм, но фанаты подчёркивают: главное достоинство игры — не мрачная достоверность, а отказ от унылого стереотипа о «грязном» Средневековье.
Вместо привычной серости, разработчики из Warhorse показали яркий и живой мир. Цветные костюмы, солнечные луга, ухоженные улицы — всё это разбивает образ бедного, вонючего крестьянина и серых замков, ставших клише в кино и играх.
«Здесь даже замки не как в других RPG — не пустые каменные коробки. Они продуманы до мелочей, выглядят обжитыми, но не теряют функции оборонительных укреплений» — отметил пользователь F4tTony.
Фанаты считают, что авторы сознательно пошли против стандартного образа Средневековья. Разнообразие языков в диалогах, хардкор-режим, где главный враг — само выживание, и внимание к быту — всё это делает игру ближе к реальности, чем большинство конкурентов.
По словам Haestein_the_Naughty, Warhorse «сделали шаг к честному изображению эпохи» и доказали: история может быть интересной и без условной грязи и мрака. Даже если это пока редкость в поп-культуре.
***
Автор обложки: Warhorse. Источник обложки: Steam
Важный выбор – это всегда дверь в неизвестность. Именно он определит ближайшее или отдалённое будущее. Но мысль, что всё могло сложиться иначе, не отпускает. А хорошо бы увидеть, как сложится жизнь, выбери другой путь. Что, если бы человек встретился с другой версией себя — тем, кем мог бы стать? The Alters как раз об этом — о выборе, последствиях и множестве «я», рождённых в параллельных реальностях.
Будучи плодом любви небольшой группы разработчиков – «Я знаю это место..?» помещает игрока в реалии конца СССР и начала создания Российской Федерации. Общие обстановка и атмосфера кажутся знакомыми и чуждыми – словно во сне, где для

