Проект Blackbird от студии ZeniMax Online, задумывавшийся как ответ Destiny, попал под волну сокращений и был закрыт. Это стало неожиданностью, ведь прототип настолько впечатлил главу Xbox Фила Спенсера, что команду разработки расширили.
Как выяснила редакция TrueAchievements, Blackbird должен был стать научно-фантастической MMO с одиночной кампанией и кооперативом, действие которой разворачивалось в мегаполисе Exodus. Главный герой — Ревенант, агент, работающий сразу на несколько враждующих синдикатов на планете Сотерия. Её поверхность делилась на две экстремальные зоны: одна обожжена солнцем, другая покрыта льдом. Обитаемой оставалась только узкая полоса между ними — Полоса Сумерек.
Игрок выполнял миссии с добычей, как в Destiny или Warframe, — отряд до четырёх человек, а спецоперации — на шесть. Городом управлял ИИ по имени PAN, а контроль за территорией делили пять синдикатов:
Ревенант был посредником между фракциями. Сюжет начинался с расследования громкого убийства чиновника синдиката в районе людей. Игрок должен был выяснить правду, сорвать заговор и предотвратить хаос. Параллельно давались задания от PAN и фракций, а также масштабные PvE-события, называемые «огневыми схватками».
Кроме боевых заданий, в игре были мини-игры: гонки, паркур и футуристические виды спорта. Один из них напоминал смесь баскетбола и квиддича: «была мяч, который нужно было забросить в кольцо, и ты мог его пасовать или метать».
Система движения включала двойной прыжок, рывки, лазание и крюк-кошку. Разработчики вдохновлялись ощущением вертикальности и свободы передвижения как в Spider‑Man или GTA. Визуально игра напоминала нуарную фантастику в духе «Бегущего по лезвию».
Весной 2025 года команда представила вертикальный срез руководству Xbox.

