Режиссер Final Fantasy VII Remake и Rebirth Наоки Хамагути поделился свежей информацией о третьей, финальной части переосмысления культовой JRPG. Новость появилась на фоне довольно насыщенного периода для всей франшизы Final Fantasy VII и сразу подогрела интерес фанатов.
22 января Final Fantasy VII Remake Intergrade наконец добралась до Switch 2 и Xbox Series X/S. Эти версии вышли спустя шесть лет после оригинального релиза на PS4 и фактически поставили точку в консольной эксклюзивности PlayStation. Более того, Square Enix заранее подтвердила, что вся трилогия, Remake, Rebirth и будущая третья часть, со временем выйдут и на Switch 2, и на Xbox.
В интервью GameSpot Хамагути рассказал, что официальное название Final Fantasy VII Remake Part 3 уже окончательно утверждено. По его словам, это решение принималось совместно с Тецуей Номурой, и последнее слово осталось именно за ним. Обсуждение названия происходило вскоре после Paris Games Week 2025, прошедшей в конце октября.
Ранее Хамагути упоминал, что у команды оставалось всего два варианта названия и финальный выбор должен был быть сделан до 2026 года. В итоге так и произошло, однако само название пока держат в секрете, разработчики не стали раскрывать ни его, ни сроки официального анонса.
Еще один важный момент – техническая сторона проекта. Final Fantasy VII Remake Part 3 продолжит использовать Unreal Engine 4. Хотя внутри Square Enix рассматривали возможность перехода на Unreal Engine 5 с его более современными графическими технологиями, команда решила остаться на проверенной базе.
По словам Хамагути, разработчикам оказалось выгоднее доработать и адаптировать знакомый движок под нужды проекта, чем перестраивать производство с нуля. Точно такой же подход использовался и при

