Геймдиректор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) объяснил, почему команда решила остаться на Unreal Engine 4 вместо перехода на пятую версию движка. Игра продолжает использовать ту же технологическую базу, что Final Fantasy VII Remake и Rebirth — и, судя по всему, останется на ней до конца трилогии.
По словам Хамагути, решение приняли сознательно и очень рано: команде сразу обозначили, что переход на UE4 — окончательный, без дальнейших обсуждений. Часть разработчиков, по его признанию, действительно хотела попробовать что-то новое, но студия заранее предвидела подобные настроения и решила не позволять им сбить с курса процесс разработки.
Главный аргумент в пользу решения — опыт. За годы работы над ремейк-трилогией команда не просто привыкла к Unreal Engine 4, но и доработала движок под свои нужды, включая создание собственной системы рендеринга, сопоставимой по качеству с технологией Nanite из UE5. Хамагути отметил, что графика в трейлере, показанном на Summer Game Fest, получила положительную реакцию — и студия уверена, что итоговое качество не уступит играм на новом движке.
Тем временем у Unreal Engine 5 как раз вышло крупное обновление — версия 5.8, в которой подтвердили поддержку технологии Lumen Light для Nintendo Switch 2.
А вас подкупает графика в трилогии Final Fantasy VII или игра цепляет другими вещами? Пишите в комментариях.
