Tijdens een recente hands-on sessie van Final Fantasy XVI konden we de makers van de game een aantal vragen stellen. We vroegen onder andere naar Yoshi-P's mening over de term JRPG, Final Fantasy Committee en de vergelijking tussen de echte wereld en Valisthea van Final Fantasy XVI.
IGN: «Tijdens de laatste interviewronde veroorzaakte Youtuber Skill Up enige controverse toen hij de term 'JRPG' gebruikte. Hoewel ik begrijp dat het benoemen van een genre naar zijn geografische oorsprong een beetje makkelijk is, heb je niet het gevoel dat er een logisch onderscheid is en zo niet, wat zou je karakteriseren als een RPG?»
Yoshi-P: “We zagen dat artikel ook en we zagen dat mensen er erg enthousiast van werden. Ik denk dat er misschien een klein misverstand is, dus laat me het een beetje uitleggen. Ik herinner me dat interview. Het was met mezelf, regisseur Takai en de combat director Ryota Suzuki. De vraag was: waarom besloot je om deze keer een westerse RPG te maken in plaats van een JRPG? Dat was een beetje de oorspronkelijke vraag. Voor ons is het antwoord daarop dat wanneer we kijken naar het ontwikkelen van een game, niet beginnen met de gedachte ’we gaan een JRPG maken’ of ‘We gaan deze keer een westerse RPG maken.’ We gaan gewoon de RPG maken die we willen maken. «We gaan die actie-RPG maken die we willen maken.”
“Ik denk dat toen ik dit probeerde uit te leggen, er één ding was dat ik zei dat misschien tot een klein misverstand heeft geleid. Als ontwikkelaars in Japan was er een tijd lang, heel, heel lang geleden — waarschijnlijk de eerste keer dat de term JRPG werd gebruikt — dat er een moment was dat we ons herinneren te zien. Het kwam waarschijnlijk uit de Verenigde Staten. Er stond „dit is JRPG“ en het had al deze