Gaijin Entertainment действительно сделала интересный шаг, сравнив свой Dagor Engine с Unreal Engine 5 в контексте производительности и визуального качества. Это видео и сопутствующий контент предоставляют разработчикам возможность оценить, как оба движка справляются с задачами создания игр.
Сотрудничество с Hooks Creative Studio для создания карты, вдохновленной классическими локациями, позволяет продемонстрировать возможности Dagor Engine, особенно в плане использования современных технологий, таких как глобальное освещение в реальном времени. Это подчеркивает стремление Gaijin к высокому качеству графики и оптимизации производительности.
Отметка о том, что Dagor Engine работает в нативном разрешении, в отличие от Unreal Engine, где используется масштабирование, также важна, так как это может повлиять на восприятие игры конечными пользователями. Поддержка технологий, таких как DLSS, XeSS или FSR, несмотря на то, что они не реализованы в Dagor Engine, показывает гибкость движка и его готовность к интеграции с современными графическими решениями.
Признание Gaijin о том, что версия на Unreal Engine могла бы быть оптимизирована опытными разработчиками, также указывает на открытость компании к критике и стремление к улучшению. Открытие кода мультиплеерного фреймворка Dagor Engine с открытой лицензией — это шаг, который может привлечь внимание инди-разработчиков и тех, кто ищет альтернативы более известным движкам.
В целом, это сравнение может вдохновить разработчиков исследовать возможности Dagor Engine и, возможно, рассмотреть его в качестве платформы для своих будущих проектов.