Команда Gamers Nexus представили один из первых независимых разборов обновлённого пакета графических технологий AMD — FSR Redstone. Основное внимание в тестах было уделено сравнению нового машинного обучения-генератора кадров (Frame Generation) и технологии Ray Regeneration с решениями предыдущего поколения (FSR 3.1). Результаты показывают, что AMD удалось точечно улучшить качество изображения, но некоторые проблемы всё равно сохранились.
Эксперты провели тщательный анализ изображения в двух играх: Cyberpunk 2077 и Marvel Rivals, сравнивая FSR Redstone и FSR 3.1 в идентичных сценах. В Cyberpunk 2077 новая ML-модель генерации кадров показала себя лучше в ряде ситуаций, так в сценах с быстрым движением автомобиля FSR 3.1 демонстрировал выраженные «призрачные» шлейфы. Redstone практически полностью устранил этот артефакт.
Подсветка и тени (например, под задней частью машины) перестали хаотично мерцать на сгенерированных кадрах, но ключевая проблема «удвоения» текстур и объектов (например, дорожной разметки) не решена. Обе технологии и FSR 3.1, и Redstone создают артефакты на сложных движущихся элементах фона, а внезапные повороты камеры по-прежнему приводят к кратковременному визуальному хаосу. В Marvel Rivals разница между технологиями была менее выраженной. Redstone обеспечил чуть более стабильные тени и меньшее «дрожание» визуальных эффектов, но в некоторых сценах (например, при резком поднятии оружия) мог создавать больше искажений, чем FSR 3.1.
Единственной доступной для теста игрой с поддержкой Ray Regeneration оказался Call of Duty: Black Ops 7. Эта технология, призванная очищать изображение при трассировке лучей. Благодаря использованию технологии водные поверхности и глянцевые полы теряли зернистость и становились