Всего через неделю после официального релиза технологий AMD FSR Redstone, появилась для активации апскейлера практически в любой игре. Проект OptiScaler позволяет задействовать генерацию кадров FSR Redstone в любой игре, поддерживающей апскейлинг уровня FSR 2 или DLSS 2 и выше, что открывает доступ к новой технологии для владельцев видеокарт AMD RDNA 4 в более чем 500 играх.
Эффективность метода сильно зависит от типа нативной поддержки генерации кадров в игре. Оптимальные результаты, по отзывам, достигаются в проектах, использующих DLSS Frame Generation на базе Streamline SDK 2 и новее. В таких случаях можно задействовать входные данные DLSS для вывода кадров через алгоритм FSR FG, что обеспечивает плавность и корректную обработку элементов интерфейса.
Примером удачной интеграции называют Star Wars Jedi: Survivor, игра которой с момента выхода критиковалась за нестабильную производительность. Один из пользователей на форуме Steam отмечает, что с OptiScaler и FSR4 Quality игра выдает в среднем 71 FPS в 4K, а с включенной генерацией кадров более 120 FPS, при этом визуальное качество остается на высоком уровне, а элементы HUD не подвергаются артефактам.
Для игр, где DLSS FG работает через устаревший Streamline SDK 1 (например, A Plague Tale: Requiem), используется обходной путь с генерацией кадров OptiFG. Этот метод также функционирует, но может полагаться на менее точные входные данные. В ходе тестов разница в визуальном качестве между моделями генерации кадров FSR 3.1.6 и новой FSR 4.0.0 оказалась не всегда очевидной, что, вероятно, зависит от конкретной игры и качества исходных данных.
Это достижение игрового сообщества вновь демонстрирует его роль в преодолении разрыва между ограниченной официальной поддержкой новых

