Евгений Григорьевич сравнил разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 с марафоном и объяснил, почему команда не могла отложить релиз.
Основная проблема заключалась в техническом состоянии игры, но студия GSC Game World больше не могла откладывать релиз, из-за чего многие ошибки не были исправлены.
В интервью Eurogamer Григорьевич пояснил, что повторная отсрочка даты релиза могла подорвать моральный дух разработчиков.
А также объяснил все на примере марафона.
По его словам, даже имея дополнительное время для доработки игры, было невозможно исправить абсолютно всё. Учитывая, что год приближается к концу и близится ключевой период продаж, команда на данный момент была в лучшем состоянии, дабы выпустить S.T.A.L.K.E.R. 2.