Финал ремейк-трилогии Final Fantasy VII показали всего несколько дней назад, а вокруг игры уже кипят обсуждения. На сей раз геймдиректор проекта Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) поднял неожиданную тему — и заявил, что стримы видеоигр стали для разработчиков «своего рода кризисом». Вот только речь вовсе не о спойлерах или потерянных продажах в привычном смысле.
Суть проблемы, по мнению Хамагути, тоньше. В интервью изданию 4Gamer он объяснил, что для большой сюжетной RPG вроде Final Fantasy VII Revelation стриминг особенно болезнен: зритель рискует попросту насытиться, наблюдая за чужим прохождением, и в итоге так и не сесть за игру сам. Иными словами, опасность не в том, что кто-то увидит концовку раньше времени, а в том, что просмотр целиком заменит человеку личный опыт.
При этом записывать разработчика в противники стримов было бы ошибкой. Хамагути специально подчеркнул, что не отрицает их ценность, и говорил скорее о вызове, с которым сталкиваются авторы, когда игры начинают воспринимать в первую очередь как истории, которые приятнее смотреть, чем проходить. Более того, он видит в стримах и пользу: если человек, наблюдая за прохождением, ловит себя на мысли «а как бы поступил я на его месте?» или «что бы я здесь попробовал?», то есть шанс, что он вдохновится и возьмётся за геймпад сам.
Именно поэтому, по словам Хамагути, разработчики стараются давать игроку больше свободы действий — чтобы личное прохождение ощущалось иначе, чем пассивный просмотр. Эту идею он, по собственному признанию, пытался воплощать на протяжении всех трёх частей ремейк-трилогии, подстраиваясь под меняющиеся времена и привычки аудитории.
Разговор о стримах — далеко не единственное, что всплыло вокруг свежепоказанного финала. Ранее уже выяснилось, что

