До выхода The Outer Worlds 2 осталось чуть больше двух недель — это уже второй крупный релиз Obsidian в 2025 году после Avowed, не считая раннего доступа Grounded 2. И, судя по всему, студия собирается напомнить, за что когда-то полюбили классические RPG.
В свежем интервью для подкаста Danny Peña геймдиректор Брэндон Адлер (Brandon Adler) рассказал, как команда переосмыслила оригинал 2019 года и почему сиквел станет куда более масштабным и «настоящим» ролевым приключением. Среди ключевых изменений — крупнее миры, больше реактивности и глубже механики RPG.
Геймдиректор также отметил, что The Outer Worlds 2 стала для него первой крупной работой в этой роли — ранее он занимался DLC для Pillars of Eternity 2: Deadfire, но теперь смог реализовать идеи в полномасштабном проекте:
Релиз The Outer Worlds 2 назначен на 29 октября для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Подписчики Game Pass уже получили доступ к предзагрузке — на выходе игра сразу попадёт в сервис. Также появились полчаса свежего геймплея космической RPG.